¡Instituto mexicano crítica a los videojuegos “violentos”!

Según un estudio del Instituto Federal de Telecomunicaciones los videojuegos violentos atentan contra la dignidad humana.

Según un estudio del Instituto Federal de Telecomunicaciones los videojuegos violentos atentan contra la dignidad humana.

El Instituto Federal de Telecomunicaciones (IFT): organismo encargado de regular regular y supervisar las redes y la prestación de servicios de telecomunicaciones y radiodifusión en México, presentó un estudio en donde analiza como el consumo tecnológico afecta a niñas/os, en el cual se realizan fuertes conclusiones. 

Obviamente uno de los apartados a analizar tenían que ser los videojuegos, los cuales son descritos por la organización de la siguiente manera: 

«Los videojuegos también representan un gran riesgo por sus contenidos violentos (en muchos de ellos se juega con asesinatos), ya que refuerzan conductas agresivas aprendidas en los hogares o el entorno social que rodea a los niñas, niños y adolescentes, dichos contenidos atentan contra valores humanitarios como el respeto a la vida y la dignidad humana.” 

Tras lo anterior el reporte menciona que la gran influencia que tienen los/as youtubers e influencers sobre las personas de 5 a 14 años puede ser nociva, esto si los/as susodichas/osbasan sus contenidos en acciones absurdas o peligrosas, las cuales “confunden” a este sector sobre «lo que sí es ‘su mundo’ y el que no lo es”, ya que los/as mismas/os fungen como una “aspiración e imponen modelos de referencia.” 

Videojuegos

Tras esto el estudio ataca al streaming y las redes sociales mencionando que el “consumo desmedido de contenidos virtuales genera personalidades retraídas, agresivas e intolerantes, que trastocan procesos de neurodesarrollo fundamentales como la capacidad de demora para satisfacer necesidades.” 

Como informa Xataka el IFT asegura haber consultado a especialistas que mencionan. que el consumo de lo anterior ocasiona una «sobreestimación de la dopamina”, y en la crítica más boomer del texto se menciona que la “flexibilidad” de los padres “no instaura un liderazgo claro (…), lo que suele devaluar la autoridad de los adultos y empoderar a los/as hijas/os.” 

A pesar de lo anterior el texto reconoce que algunos beneficios de la tecnología son la mejora del lenguaje, motricidad y aprendizaje autodidacta, de manera que forja personas “menos dogmáticas y más alejadas de doctrinas estrictas, son más difíciles de cooptar políticamente. Tienen la idea de ser ‘una persona del mundo’, de un mundo más colaborativo y competitivo.”

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Cinéfilas y cinéfilos, ¿Qué opinan sobre las conclusiones de este estudio sobre los videojuegos?