¿Por qué Riot Games canceló la cinta de League of Legends?

Reportes aseguran que Riot Games tenía planes muy ambiciosos para un live-action de League of Legends, pero no se concretó.

En este artículo:

  • Reportes revelaron más detalles sobre por qué Riot Games decidió cancelar la película de League of Legends que tenían planeada.
  • Consideraron que tenían que invertir una gran cantidad de dinero y ser muy fieles al material original, lo que comenzó a causar problemas logísticos.
  • Al final, su primera idea se convirtió en Arcane, una de las series más ambiciosas y prestigiosas de Netflix.

Según un artículo de Variety, en 2020, el famoso estudio de animación Riot Games contrató a Anthony y Joe Russo, conocidos por dirigir Avengers, para trabajar en una película ambientada en el universo de League of Legends

Esta película sería el primer paso de la compañía para expandir sus videojuegos al cine y la televisión, con una inversión de millones de dólares en su desarrollo. Sin embargo, ¿por qué fue cancelada y cuánto dinero perdió Riot Games en el proceso? A continuación, te lo contamos.

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Imagen: Riot Games

Riot Games confiaba en expandir League of Legends al cine 

League of Legends, desarrollado por Riot Games y lanzado en 2009, ha crecido exponencialmente desde su debut, convirtiéndose en uno de los títulos más jugados a nivel mundial y en un fenómeno de la cultura de los videojuegos. Su popularidad ha impulsado una comunidad activa que realizan transmisiones en vivo, marcando un antes y un después en la forma en que se consumen los videojuegos.

Además, League of Legends ha trascendido el ámbito del videojuego al expandirse hacia el cine y la televisión. Uno de sus logros más destacados es la serie animada Arcane, lanzada en 2021 en Netflix, que fue ampliamente aclamada por su animación de alta calidad y narrativa,

Sin embargo, mucho antes del lanzamiento de Arcane, Riot Games estaba en negociaciones para llevar a cabo una película de League of Legends escrita y dirigida por los famosos directores de ciencia ficción, Anthony y Joe Russo. 

Aunque se conocen pocos detalles del proyecto, se dice que Riot tenía grandes ambiciones de crear una adaptación cinematográfica de alto presupuesto. Pero, desafortunadamente, el proyecto fue cancelado, lo que obligó a Riot a pagar 5 millones de dólares a los hermanos Russo para desvincularlos de la película, debido a diferencias creativas respecto al guion.

Luego de este fracaso, Riot optó por reforzar su equipo de entretenimiento al reclutar ejecutivos de alto perfil provenientes de Disney, Paramount, HBO Max y Netflix. Entre ellos, Shauna Spenley, una experimentada ejecutiva de marketing con 15 años de trayectoria, que fue nombrada como presidenta de entretenimiento global a finales de 2020

Spenley dejó claro que su visión era posicionar a Riot como la empresa más importante en la industria del entretenimiento y videojuegos. Al mismo tiempo, señaló que la compañía se tomaría el tiempo necesario para aprovechar adecuadamente el vasto universo de personajes de League of Legends, comparable a una franquicia de escala Marvel.

Lo notable del nuevo enfoque de Riot fue que decidieron mantener el control de su propiedad intelectual y colaborar con expertos externos para así asegurar que sus producciones se mantuvieran fieles al material original y con alta calidad, lo que dio origen a la premiada serie Arcane.

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Imagen: Riot Games

Riot Games apostó en grande por Arcane

La primera temporada de Arcane logró conectar con una audiencia amplia al explorar los orígenes de personajes icónicos de League of Legends, como Vi y Jinx, abordando temas profundos como la lucha de clases, la corrupción y los conflictos internos. La serie además fue aclamada por su animación y su estilo visual único que combina 3D con técnicas de pintura tradicional. 

Sin embargo, de acuerdo con el artículo de Variety, para lograr estos detalles y asegurar un control total sobre su desarrollo, Riot Games financió la mayor parte del proyecto, desembolsando hasta 250 millones de dólares.  

Este ambicioso gasto afectó la capacidad de Riot para expandirse en la industria del entretenimiento, pues, debido a su inexperiencia en este ámbito, la empresa invirtió 60 millones de dólares solo en marketing, una cifra que supera ampliamente el estándar para una serie distribuida por un estudio externo. Uno de los esfuerzos promocionales más destacados fue la renta del lujoso edificio Burj Khalifa en Dubái para una proyección especial, una campaña tan ambiciosa como costosa. 

Otro dato interesante del informe es que, a pesar de que Arcane fue anunciada inicialmente como una serie de cinco temporadas, Netflix promociona que la segunda temporada concluirá la historia de Vi y Jinx. Esto cobra más sentido al considerar la gran inversión destinada a los episodios. Aunque se estima que la segunda temporada costó menos que la primera.

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