¿Euphoria podría convertirse en un videojuego exitoso?

Un estudio reveló que historias como Euphoria podrían tener mucho éxito en la industria de los videojuegos gracias a los intereses de su audiencia.

En este artículo:

  • Un estudio reveló que, dados los patrones de consumo de la audiencia, un videojuego de Euphoria podría ser muy exitoso.
  • El reporte analizó las respuestas de una encuesta de consumidores de 15 a 54 años, descubriendo que las personas pasan más tiempo jugando videojuegos y luego viendo televisión.
  • Empresas como Netflix ya han comenzado a desarrollar sus propios videojuegos centrados en franquicias exitosas, por lo que parece que la brecha entre ambos medios comienza a ser cada vez más pequeña.

La serie de Euphoria ha dado mucho de qué hablar en días recientes por los diferentes informes respecto a los constantes retrasos de su tercera temporada y los cambios que ha sufrido sus guiones, siendo la última noticia sobre que el gran final se desarrollará muchos años después y dejarán de lado la preparatoria. 

Pero mientras esperamos el desenlace, HBO podría animarse a estrenar un videojuego de la serie ahora que sabemos por un estudio realizado por Inside Entertainment del grupo Fandom, que el programa para adolescentes potencialmente podría estrenar un videojuego exitoso debido a que la audiencia está cambiando y el género de este programa es poco explorado en juegos. A continuación te platicamos el estudio a detalle.

Euphoria
Imagen: HBO.

¿Por qué Euphoria podría funcionar como videojuego?

Según el estudio de Fandom publicado por Variety, que se basó en una encuesta de 5,500 fans del entretenimiento y los juegos de entre 13 y 54 años, los consumidores están dejando de ver películas y programas de televisión en su tiempo libre para realizar otras actividades, como las redes sociales (47%), la lectura (56%) y otros pasatiempos (37%). 

Sin embargo, un dato que llamó la atención fue el hecho de que los/as adolescentes que siguen el programa de Euphoria están muy entusiasmados con los videojuegos, en especial los de juegos de rol ( 73%),  aventura (72%), simulación (62%), sandbox/mundo abierto (62%) y  rompecabezas (60%), de manera que potencialmente el drama de HBO podría crear un juego especial para dicha audiencia que de por sí ya pasa bastante tiempo en pantalla. 

El estudio también muestra que la principal actividad a la que los/as adolescentes recurren cuando no están jugando, es mirar televisión y películas, por lo que «estas industrias están inevitablemente entrelazadas y podrían beneficiarse de esfuerzos conjuntos o estrategias de conquista/recuperación» en la industria que se ha visto afectada desde la pandemia. 

Por su parte, Ali Saraniti, quien es director de investigación de ventas e información de Fandom, explicó que si la industria quiere llegar a las audiencias más jóvenes, deben analizar exactamente qué están viendo y Euphoria podría ser una serie que sea muy adaptable a un videojuego, ya que podría explorar el elemento psicológico, el horror, la dinámica de grupo y la comprensión de cuáles son las diferentes estrategias entre los diferentes protagonistas.

Euphoria
Imagen: HBO.

Euphoria tiene elementos de videojuego

La directora de marketing de Fandom, Stephanie Fried, explicó que programas de televisión como American Idol hacen que la gente se sienta “competitiva o comunitaria” que al final son elementos propios de los videojuegos. “En términos de adrenalina e interactividad y cosas así, que probablemente no serán parte de un programa televisivo”. 

Por ello, Fried detalló que la industria del videojuego deberían voltear a ver qué programas de televisión podrían extenderse a este formato. “No vamos a decir que todo en la televisión es una opción de elegir tu propia aventura”, añadió. “Pero existen esos vínculos, en términos de las cosas que hacen tanto el programa de televisión como el juego, eso es lo que yo consideraría un puente para que cuando el público haga ese cambio, esa conexión”.

Al convertir un programa de televisión como Euphoria en un videojuego, es posible que el público pueda explorar elementos como la interactividad, la nostalgia y la accesibilidad. “Y con las empresas, queremos centrarnos en las ramas, porque cuando las audiencias cambian, se trata de cómo apoyarse en los componentes compartidos”, agregó la experta. 

Si bien la idea de un videojuego de Euphoria jamás ha sido conversada por HBO, lo cierto es que plataformas de streaming como Netflix ya se han dado cuenta que el público joven tiene diferentes hábitos de consumo y, en especial, se concentran en los videojuegos. Por esta razón, la plataforma ha estado invirtiendo millones de dólares en la creación de videojuegos basados en exitosas franquicias, como Stranger Things y, en 2022, abrió su propio estudio en Finlandia.

Euphoria
Imagen: HBO.